《灭绝》评测62分 进击的哥布林

时间:2019-11-04 20:39来源:未知 作者:admin 点击:

  《灭绝》的战斗风格像极了《进击的巨人》,故事和世界观也同样类似。这种熟谙的“类巨人”设定可以令人很快投入到这款游戏的当中,但击杀几个巨人之后,却很容易让自己陷入迷惘。在这个恶兽横行,巨人林立,不能更惨的残酷世界,玩家究竟在和什么作战?

  游戏中的主角总是天赋异禀,救人救世的重担自然要放在玩家的肩上。《灭绝》的世界中,人类遇到越来越多名为“莱文尼”的怪兽的侵袭,建立的文明已经到了崩溃边缘。数量庞大,身似哥布林一般的小型怪兽不断屠杀着手无寸铁的平民;在身形庞大的巨人型莱文尼面前,人类辛苦筑起的高墙简直脆弱不堪。

  毫无反抗能力的人类找到了转移到其他没有莱文尼存在的世界的技术,在临近灭亡之际不断传送幸存的人类。而作为唯一一个有能力拖延莱文尼步伐的人类,主角在战场上不断重复着救人、杀敌,在荒野和塔楼智商攀爬飞跃,换来的只有孤独和无助。在《灭绝》这款游戏中,我们看不到互动元素。

  毫无反抗能力的人类找到了转移到其他没有莱文尼存在的世界的技术,在临近灭亡之际不断传送幸存的人类。而作为唯一一个有能力拖延莱文尼步伐的人类,主角在战场上不断重复着救人、杀敌,在荒野和塔楼智商攀爬飞跃,换来的只有孤独和无助。在《灭绝》这款游戏中,我们看不到互动元素。

  除了自己,玩家在游戏中看不到任何一个担当重要角色的NPC。《灭绝》的世界看似还苟活着,但它已经死了,被游戏设计者们单方面宣布死亡。返回搜狐,查看更多

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